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AIアニメの色設計と
ライティング

動かす前に決めておきたい、カット全体の色と光の設計メモ。

虹色で描かれたキャラクター
NEMU MAKING LOG / ANIMATION 001

色を増やすほど華やかになりますが、視線を集めたい場所がぼやけることもあります。まず主役の色をひとつ決め、残りを支える色として配置します。

一番明るい場所を先に決める

顔、手元、小道具など、見てほしい場所を一か所に絞ります。その場所へ最も明るい光を置くと、短いカットでも意図が伝わりやすくなります。

背景色は主役の反対側から選ぶ

紫の衣装なら、背景には淡い黄や青緑を少量使います。色相差が生まれ、輪郭が読みやすくなります。

淡い虹色の筆跡
色数を絞り、余白を残した背景の例。

最後に彩度を確認する

全体を一度小さく表示し、主役以外が強すぎないか確認します。迷ったときは背景の彩度を少し下げるとまとまりやすくなります。

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